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Participantes de la actividad 'jugger' en la anterior edición de la jornada. AJMO

El paraíso de los juegos de mesa 'diferentes', el rol y la diversión en Orihuela

La Asociación de Juegos de Mesa de Orihuela (AJMO) organiza este sábado una jornada gratuita llena de actividades, talleres, sorteos, torneos e interesantes ponencias sobre 'gamificación'

Susana Almenar

Alicante

Viernes, 6 de enero 2023, 07:39

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¿Te gustan los juegos de mesa? ¡Estás de suerte! El evento perfecto para ti se celebra este sábado en la provincia. Tras tres años de parón por la pandemia, la Asociación de Juegos de Mesa de Orihuela (AJMO) organiza este sábado unas Jornadas Anuales de ocio alternativo con una amplia oferta de talleres, actividades, sorteos, torneos, ponencias, juegos de rol y mucha mucha diversión. En su edición de 2019 recibieron a casi 600 personas y en esta ocasión traen muchas sorpresas.

Todo el mundo conoce el parchís, la oca y el Monopoly, pero la oferta de juegos de mesa es mucho más amplia. Por eso, desde la organización quieren acercar a la población unos pasatiempos diferentes. Entre ellos dos juegos de rol. Uno es 'Al filo del Imperio', de Star Wars, y otro ambientado en el mundo de los zombis. La jornada es gratuita y se celebrará en la Lonja de Orihuela desde las 10 horas de la mañana y hasta las 21 de la noche de forma ininterrumpida.

Entre los juegos de mesa que estarán disponibles se encuentran, por ejemplo, gestionar una fábrica o una granja en la Edad Media en la campiña italiana. Uno de los miembros del equipo directivo y organizador, Juan José Fernández, explica que hay varios «juegos de gestión económicos abstractos» y que hay muchas categorías disponibles.

Asistentes de todas las edades jugando a los diferentes juegos en la pasada edición. AJMO
Imagen principal - Asistentes de todas las edades jugando a los diferentes juegos en la pasada edición.
Imagen secundaria 1 - Asistentes de todas las edades jugando a los diferentes juegos en la pasada edición.
Imagen secundaria 2 - Asistentes de todas las edades jugando a los diferentes juegos en la pasada edición.

La jornada está pensada tanto para gente que ya conoce los diferentes juegos y dinámicas como para quien quiere descubrir un nuevo mundo y probar. Para conseguir que todos los asistentes «se sientan cómodos», Juan José explica que en la entrada del recinto se llevará a cabo una recepción en la que se les preguntará si vienen solos o acompados, si tienen experiencia o no y cuáles son sus intereses.

Y es que, aunque se proporcionará una serie de mesas para que la gente se siente con sus acompañantes, también se intentará juntar a unas personas con otras para que se conozcan y compartan un rato de juego juntas. «El que está metido en el mundillo sabe que hay diferentes niveles de dificultad en los juegos», comenta el organizador, por eso se guiará a los visitantes para que que puedan «empezar primero con lo más básico» y descubrir lo que les gusta.

Además de los juegos de mesa se ofrecerán varias opciones de ocio alternativo, como el juego 'jugger'. Se forman dos equipos, los participantes se equipan con palos-espada y escudos acolchados y tienen que conseguir llevar una botella al campo contrario mientras intentan evitar que los otros la lleven. Pueden jugar desde niños hasta adultos.

Uno de los talleres realizados durante una de las ediciones organizada por AJMO. AJMO

Otra posibilidad es participar en los talleres. Uno de ellos será preparar pócimas utilizando una serie de líquidos que cambian de color y otros materiales. También se desarrollarán manualidades de 'hama beads', unas fichas de plástico que tienen forma cilíndrica y son de pequeño tamaño. Las piezas se encajan en una placa con clavijas y se pueden crear formas o personajes, desde una piña hasta un pikachu. Al final se consigue tener un dibujo en formato pixelado.

El evento además contará con la presencia de personalidades muy interesantes. Rubén Ferrer está considerado uno de los diez mejores docentes de España en Educación Primaria y lleva a cabo proyectos de 'gamificación' dentro de las aulas. A las 17 horas ofrecerá una ponencia titulada 'Gamificación: ¿dónde está el límite? Ideas y estrategias', en la que explicará cómo incorporar juegos y actividades lúdicas a la enseñanza de los escolares en los colegios.

También dará una ponencia el profesor de historia José Carlos Sánchez, quien ha sido recientemente seleccionado en los premios nacionales a experiencias inspiradoras para el aprendizaje. 'La historia está en juego' es el título de la conferencia que también tendrá lugar por la tarde. Ambas exposiciones están principalmente dirigidas a docentes, aunque cualquiera es libre de acudir.

Un aliciente más para participar en las actividades son los premios. Y es que se van a celebrar dos torneos. Uno será de 'AntaYagí', un juego creado por Jacobo Rufete y Anastasio Martínez y lanzado por PIF Games. Cuenta con 65 cartas e invita a viajar por la ciudad de los 'Mil Sombreros'. Pueden jugar de 3 a 7 personas, a partir de los ocho años de edad, y son partidas de unos 15 minutos de duración en la que el objetivo es convertirse en 'el mejor mercader del terriorio' cambiando cartas.

La otra competición será del juego 'Riftforce' creado por Maldito Games y pensado para dos personas y es apropiado para niños a partir de diez años y adultos. En él, ambos jugadores se enfrentan con la intención de obtener 'Fractoenergía', combinar fuerzas procedentes de diferentes gremios y derrotar al oponente. De entre todos los participantes, los ganadores de los torneos recibirán diferentes premios.

Uno de los stands expuestos en la última edición de la jornada de AJMO. AJMO

Pero además, para quien no quiera competir -o sí- se celebrará un sorteo al final de la jornada. Para entrar en dicho sorteo hay que participar en al menos tres de las actividades propuestas a lo largo del día. A la entrada del recinto se entregará a cada persona un cartón en el que figurarán las diferentes opciones y, tal y como se vayan completando, se irán sellando.

Asimismo, también habrá varios stands con 'merchandising' de diferentes temáticas. De esta forma, los visitantes podrán comprar tazas, camisetas, mochilas, tazas y un sinfín de productos más de sus juegos, series y películas favoritas. La asociación invita a todo el mundo a asistir. En palabras el miembro del equipo directivo Juan José Fernández, quieren que las personas «al menos lo prueben y vean un mundo alternativo a la tecnología».

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